λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°

es6

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[JavaScript] ν”„λ‘œν† νƒ€μž…(prototype) μ΄λž€ 클래슀(class)λŠ” 객체지ν–₯μ–Έμ–΄μ—μ„œ 빠질 수 μ—†λŠ” κ°œλ…μ΄λ‹€. μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλ„ 객체지ν–₯언어이닀. ν•˜μ§€λ§Œ μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ—λŠ” ν΄λž˜μŠ€κ°€ μ—†λ‹€. λŒ€μ‹  ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ΄λΌλŠ” 것이 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€. 이것이 μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈκ°€ 'ν”„λ‘œν† νƒ€μž… 기반 μ–Έμ–΄'라고 λΆˆλ¦¬λŠ” μ΄μœ μ΄λ‹€. πŸ”— ν”„λ‘œν† νƒ€μž…(prototype) ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μœΌλ‘œ 클래슀 κ΅¬ν˜„μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€. μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλŠ” ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ„ 기반으둜 상속을 κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬ 기쑴의 μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•¨μœΌλ‘œμ¨ λΆˆν•„μš”ν•œ 쀑볡을 μ œκ±°ν•œλ‹€. μƒμ„±μžλ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ 클래슀처럼 μ‚¬μš©ν•  μˆ˜λŠ” μžˆμ§€λ§Œ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 경우 같은 ν˜ΈμΆœμ„ λ°˜λ³΅ν•œλ‹€λ˜κ°€μ˜ λΆˆν•„μš”ν•œ 행동이 λ°˜λ³΅λ˜μ–΄ 효율적인 μ½”λ“œκ°€ λ˜μ§€ λͺ»ν•œλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ΄λΌλŠ” 빈 객체에 미리 값듀을 담아두고 μƒˆλ‘œ μƒμ„±ν•œ κ°μ²΄λŠ” κ·Έ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ˜ 값을 κ°€μ Έμ˜€λŠ” 방식을 κ°–μΆ°μ„œ 클래슀의 ν™œμš©μ²˜λŸΌ μž¬μ‚¬μš©μ„ ..
[JavaScript / ES6] ES6 문법 정리 πŸ”— const, let πŸ“Œ var VS const, let var은 ν•¨μˆ˜ μŠ€μ½”ν”„μ΄λ‹€. const, let은 블둝 μŠ€μ½”ν”„μ΄λ‹€. λ”°λΌμ„œ {블둝} λ°–μ—μ„œ λ³€μˆ˜μ— μ ‘κ·Όν•  수 μ—†λ‹€. πŸ“Œ const VS let let은 λ³€μˆ˜μ— μž¬ν• λ‹Ήμ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€. λ”°λΌμ„œ λ‹€λ₯Έ 값을 λŒ€μž…ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 상황이 생겼을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•œλ‹€. constλŠ” λ³€μˆ˜μ— ν•œ 번 λŒ€μž…ν•˜λ©΄ λ‹€λ₯Έ 값을 λŒ€μž…ν•  수 μ—†λ‹€. 보톡 기본적으둜 μ‚¬μš©ν•œλ‹€. πŸ”— ν…œν”Œλ¦Ώ λ¬Έμžμ—΄ 1 2 3 4 5 6 7 const num1 = 1; const num2 = 2; const result = 3; const string1 = num1 + '+' + num2 + '=' + result; // κΈ°μ‘΄ 방식 const string2 = `${num1}+${num2}=${result}` // E..